2 abr. 2014

Se traspasa!

Señores, hace ya mucho tiempo que no juego al Age of Conan y no voy a seguir actualizando éste blog. Dado que sigo pensando que éste juego merece una guia en español de mazmorrar y una base de datos, porque es un juegazo, me gustaría que si alguno de los participantes quisiera completarlo, pudiera hacerlo.

Es por ésto que entrego el blog a quien lo quiera, y os informo que hay un montón de guias a medio en hacer en borrador, con lo que con muy poco esfuerzo se podría completar.

Muchas gracias de antemano y hasta la vista,

Administrador

20 may. 2013

¡HEMOS VUELTO!

¡Después de una temporada inactivos en el juego, por fin hemos podido volver!

Vamos a seguir haciendo guías de mazmorras en español para el blog, y hago una llamada a todos aquellos que quieran colaborar para crear un verdadero punto de referencia español en el Age of Conan, ya que he visto que cada vez son menos...

Nos centraremos en las mazmorras de Khitai en primer lugar y seguiremos con las nuevas de nivel 80, para y finalmente las de incursión.

Saludos y hasta pronto!


Administradores de Age of Conan Para Todos

10 abr. 2012

PARA TODOS PROXIMAMENTE... (2)


Hay muchas guias por hacer de éste juego, dada la ya muy extensa variedad de mazmorras (mirad la lista en guias...). En las siguientes semanas nos vamos a centrar en las mazmorras de Khitai!! No os lo perdáis!

Como siempre decimos, este blog está abierto a cualquiera que quiera participar..

También deciros que hemos disfrutado mucho confeccionando la guia de la Casa de Crom, y que no está terminada... existen varias pistas desconcertantes de otros secretos que no comentamos en la primera guia, ya estamos informandonos a través de foros oficiales... existe un portal por el que se puede invocar a un supuesto Jefe de raid que suelta armas épicas! Pronto lo actualizaremos en el apartado "Secretos y varios" de las 3 guias de la Casa de Crom! No os lo perdáis!

Disfrutad y compartid!

Administradores de Age of Conan Para Todos

LA CASA DE CROM (PARTE 3/3): GUIA DE MAZMORRA - NATIVIDAD BLASFEMA




LA NATIVIDAD BLASFEMA

Lugar: Casa de Crom, Campos de los Muertos


Número de jefes: 7

Dificultad: 8/10


Nivel Pre-Requisito: 80

Equipo Pre-Requisitos: Altos

Habilidad Obligatoria: Fe Inalterable (Sacerdotes), Armas Impuras (Pícaros)

Habilidad Opcional: --

Equipo Ideal
1 Tanque Principal (Preferible Templario Oscuro, ya que hace mas daño)
1 Sacerdote (Preferible Tempestad de Set)
1 Pícaro (si es Arquero mejor)
El resto clases de daño, como mínimo 1 de daño a distancia


29 mar. 2012

Notas de la actualización 3.3 – 29 de marzo

Ciudadela de jade: tres nuevas incursiones de grado 4
¡La actualización 3.3 nos trae tres nuevas incursiones de grado 4 en la Ciudadela de jade! Los jugadores podrán experimentar ahora los peligros del jardín, donde una criatura mística confinada por el emperador manipula las fuerzas de la naturaleza y convierte los jardines en un territorio casi ininteligible para la mente humana. Otro desafío se erige en la Cúpula estelar de la Ciudadela de jade: un misterioso personaje, aquel que observa las estrellas, ha sido visto manipulando las fuerzas celestes. El Zodiaco viviente espera a todos los jugadores que se atrevan a entrar en estos dominios de la locura. Quienes sobrevivan a estos desafíos y conserven la cordura, aunque sea una pizca, podrán por último presentarse ante Yah Chieng, ¡el dios emperador de Paikang! Y cuando así sea, algunos desearán no haber intentado mantener la lucidez tanto tiempo. Se dice que lo que les aguarda conduciría al umbral de la locura y a la condenación eterna hasta al hombre o a la mujer más fuertes.

28 mar. 2012

Actualización de la comunidad - 23 de marzo

Actualización 3.3

La actualización 3.3 ya está casi lista para los servidores activos. Además de los mencionados cambios que se han introducido en el sacerdote de Mitra y los tres nuevos encuentros de fase 4 en la Ciudadela de jade, también habrá un montón de retoques y mejoras adicionales incluidos en la versión 3.3. Por ejemplo, las nuevas salas de la Fortaleza de Thoth-Amón, para cerciorarnos de que los jugadores ya no tengan que recorrer todo el camino de vuelta desde la plataforma de resurrección de Kheshatta. O la posibilidad de recibir un botín de armadura social exclusiva al jugar en J/J y matar a personajes en El umbral de la divinidad. O las recompensas de dominio de las misiones repetibles, que se triplican para que coincidan con las de las misiones no repetibles equivalentes. Solo por nombrar unos cuantos.

Las pruebas finales, que se están realizando actualmente, indican que podríamos implementar la actualización en los servidores activos en algún momento de la semana que viene. Como dicha semana también se llevarán a cabo algunas tareas de mantenimiento que incluyen trabajos y mejoras en el servidor central, quizás debamos postergar la actualización 3.3 a la otra semana. Tomaremos una decisión al respecto a principios de la semana que viene y anunciaremos nuestros planes cuando lo tengamos todo listo y claro.


Vídeo de la entrevista y visita en directo en MMORPG.com

El miércoles, MMORPG.com acogió una videoconferencia con los desarrolladores en la que se incluía una sesión de juego donde se mostraba la Mano del muerto desde la expansión de La Costa salvaje de Turán. Si te has perdido la emisión en directo, aún puedes ver el vídeo de una hora de la visita y la entrevista con el director del juego, Craig Morrison, la diseñadora Lidia Di Zazzo y el guionista Joshua Alan Doetsch, en el que se desvela información de trasfondo sobre cómo se diseña un campo de juego como la Mano del muerto y cómo se crean los elementos de la historia y de la misión.

Mira el vídeo de la entrevista de Age of Conan y la visita en directo por la Mano del muerto en MMORPG.com

LA CASA DE CROM (PARTE 2/3): GUIA DE MAZMORRA - EL UMBRAL DE LA DIVINIDAD: ENCUENTROS

Esta parte de la Guia de la Casa de Crom: El Umbral de la Divinidad, se centrará exclusivamente en los encuentros con Jefes de la mazmorra (podéis ver la localización de los Jefes en el mapa de la primera parte de la guia, clicando AQUÍ)

12 mar. 2012

LA CASA DE CROM (PARTE 1/3): GUIA DE MAZMORRA - EL UMBRAL DE LA DIVINIDAD: SECRETOS Y OTROS


_______________________________________________________


La Casa de Crom se divide en dos mazmorras, donde los jugadores podrán volver a lo que queda de un templo creado por los atlantes, y descubrir por sí mismos lo que sucedió hace miles de años. Casa de Crom se compone realmente de dos enormes mazmorras.Una de las mazmorras es social, que apoya a varios grupos al mismo tiempo, y una mazmorra de seis jugadores. Estas áreas son las más grandes mazmorras interiores que hemos creado hasta la fecha, y hay un montón de gran juego y encuentros hacinados en los antiguos salones.
El Umbral de la Divinidad es una mazmorra social para un máximo de cuatro grupos de seis jugadores, para personajes de nivel máximo, con nueve encuentros por separado. Enviado a ayudar a los cimerios en la expulsión de los profanadores Vanir, se luchará contra los enemigos tanto antiguos como nuevos, resolveremos los misterios antiguos, y aprenderemos la verdad detrás de la Casa de Crom, y lo que sucedió allí. Y se pueden encontrar algunos puzzles que seria mejor dejar sin resolver.
Dado el enfoque social de esta mazmorra, habrá también algunos retos que requeriran de la coordinación entre el grupo, donde éstos no serán como los que hayas conocido hasta ahora, sino que ofrecerá una experiencia de juego muy diferente y algunos de los mejores momentos que esta mazmorra ofrece. ..
Tener una configuración de múltiples grupos también presenta una gran cantidad de interesantes nuevas mecánicas que podemos jugar, y contará con jugadores que se acercan a estos desafíos de manera diferente de lo que sería una instancia privada. Debe ofrecer una experiencia muy diferente a las otras instancias privadas que se han introducido en el último año.
La Natividad Blasfema es una mazmorra de grupo de seis jugadores de nivel máximo. Hay siete encuentros en total, dos de ellas opcionales. De la ya muy lejana biblioteca olvidada donde los Atlantes estudiaban, hasta la Sala del Tesoro donde estaba encerrada la riqueza de la Atlántida, lejos, estamos ofreciendo a los jugadores una mazmorra rica en tradición y de relatos.Los que la busquen tal vez podrian incluso aprender fragmentos de la lengua atlante por sí mismos, abriendo todavía más pistas sobre la historia de la caída de la Atlántida. Esperar a  experimentar todo desde esquivar explisiones hasta trabajar con aliados inesperados, enemigos gigantescos y hasta crípticos acertijos atlantes. Es realmente un lugar fresco como experiencia de juego que coincide con la ubicación perfecta.

Hay algunos secretos encerrados en la Casa de Crom, que requieren una reflexión y exploración para desbloquear, pero el hacerlo dará lugar a mayores recompensas que la mazmorra tiene por ofrecer.

La ubicación es adecuadamente épica, el juego es interesante y la ambientación también.El equipo de desarrollo están muy ansiosos de ver cómo los jugadores se acercan a los retos dentro. No podemos esperar a que los jugadores llegan a experimentar lo que se ha hecho allí.

11 mar. 2012

PARA TODOS PROXIMAMENTE ... (1)


Actualmente los administradores del blog estamos trabajando en una guia precisa y completa de la mas joven mazmorra de Age of Conan: La Casa de Crom.

Ya tenemos preparada gran parte y creemos que la estamos enfocando de una manera muy prometedora y que os gustará a los ya muchos seguidores del blog. Agradecer las ya mas de 400 visitas que hemos tenido en ... ¿11 dias? ... y también animaros a que comentéis, déis vuestra opinión, intereses, participéis en la encuesta y/o incluso que aportéis información al blog.

Porque AOC PARA TODOS no es sino un blog de encuentro social de una comunidad de Age of Conan, la hispana! Disfrutad y compartid!!

Administradores de AOC para todos

Actualización mensual del equipo de desarrollo - Febrero 2012

COMUNICADO OFICIAL DE FUNCOM

Como os prometimos en el boletín del mes pasado, en esta ocasión vamos a dar un vistazo en profundidad a los cambios realizados en el sistema de fabricación de objetos. Empezaremos como siempre por un aviso previo: estos cambios se encuentran en proceso de aplicación de manera interna del diseño al código, por lo que están sujetos a posibles modificaciones futuras. Normalmente no entramos en detalles en pasos tan preliminares del proceso, pero este supone un cambio tan fundamental en el enfoque de la fabricación de objetos que preferimos compartir los detalles con vosotros para que estéis al corriente de lo que pretendemos conseguir.